eスポーツとは
About esports
eスポーツの市場と推移
Trends in eSports Market
2024年国内e スポーツ市場は前年対比で9.9%伸長 161億円に到達
2024年の日本国内におけるe スポーツ市場規模は、前年対比で9.9%と伸長し、推計約161億円となりました。2020年以降、市場規模は年平均成長率10%前後で安定的に成長を続けており、2026年には200億円を超えると予測しています。
※上記グラフの2025年以降は予測値です。
「イベント運営」が2024年国内eスポーツ市場の37.3%に
市場を構成する項目としては、オンラインとオフラインのハイブリッド開催が定着したイベント運営と、大会やチームに対するスポンサー費用が、それぞれ全体の35%以上を占めています。また、関連グッズやストリーミングに関しては高い成長率で伸長しており、今後産業内における存在感を一層増していくと考えられます。
2024 年の国内e スポーツファン数は967万人
2024 年の日本e スポーツファン数(試合観戦、配信動画視聴経験者など)は、およそ967万人と推定されます。JESUは、アンケート調査の結果などから、その43.3%にあたる約419万人が、日本国内におけるeスポーツの競技者人口にあたると予測しています。また、今後国内外で開催される国際的なeスポーツ大会の影響もあり、2026年には日本のe スポーツファン数は約1,500 万人に迫ると予測しています。
※上記グラフの2025年以降は予測値です。
関連情報: データ年鑑『日本eスポーツ白書2025』発売 2024年のeスポーツ競技人口は推計419万人 市場規模は160億円以上、ファン数も約967万人と拡大を継続
