地域ゲームアクセシビリティ資源調査 報告書

― エグゼクティブ・サマリー ―

1. 調査の目的と背景

障害者の社会参加におけるeスポーツの重要性が高まる中、当事者が支援を求める際の「相談先」を可視化し、地域資源のネットワーク構築を促進することを目的として実施した。

2. 調査結果の要点

3. セクター別の現状と課題

ICTサポートセンター(公的窓口)

高い信頼性を有するが、体験用機材の不足という構造的課題により、情報提供(R1)に留まる傾向がある。

eスポーツ団体(民間資源)

実践的な体験支援(R2以上)に強みを持つが、運営資金の確保と医学的専門知識の不足が課題。

医療・福祉関連職(専門人材)

個別の身体状況に合わせた適合調整が可能だが、組織的な支援体制が未整備なケースが多い。

4. 今後の展望:地域連携モデル

単独セクターでの解決は困難であり、以下の3者連携による相互補完が不可欠である。

ICTセンター
一次相談・ハブ機能
eスポーツ団体
機材・体験の提供
医療・福祉関連職等
個別適合・専門支援

5. 主要な提言